전체 글58 [언리얼5 블루프린트] 캐릭터 달리기, 점프 동작 설정하기 이 캐릭터는 플레이어가 아닌 적을 기준으로 만들었습니다.캐릭터 달리는 동작 설정하는 방법입니다. 캐릭터 스켈레탈 메시 → 생성 → 블렌드스페이스를 만듭니다.치즈로코모션으로 이름 변경했습니다. 만든 블렌드 스페이스에 들어갑니다.왼쪽 에셋 디테일에서 가로, 세로 축의 값을 최소 축 값은 -1, 최대 축 값은 1 로 설정했습니다.가로 축은 좌우, 세로 축은 앞뒤로 이름 변경했습니다. ※ 축 값을 실수로 -200,200으로 설정하니 캐릭터 이동 모션이 나오지 않는 오류 발생 그래드에 스냅에 체크하면 애니메이션을 배치할 때 선에 따라 뚝뚝 끊겨서 분별하기 편합니다. 표의 중심에 서있는 애니메이션을 배치했습니다. 앞에 가는 모션과 왼쪽 오른쪽 뒤쪽 가는 모션을 각각 끝에 배치하여 마름모를 만들었습니다.Ct.. 2024. 7. 4. [언리얼5 블루프린트] 캐릭터 애니메이션 기본동작 설정하기 다운로드한 캐릭터에 애니메이션 기본동작을 설정하는 방법입니다. 새 폴더에 블루프린트 → 캐릭터로 만들어줍니다. 만든 캐릭터의 뷰포트로 들어갑니다.다운로드하였던 스켈레톤 메시 파일을 드래그하여 가져옵니다. 캐릭터를 캡슐 컴포넌트의 아래 부분과 잘 맞춰줍니다.이걸 맞추지 않을 경우 레벨에 배치한 캐릭터가 지면과 떨어지는 현상이 발생합니다. 화살표 컴포넌트가 앞이므로 캐릭터가 앞을 볼 수 있게 각도를 조정해야 합니다. 위치와 각도를 조정한 후 컴파일 및 저장을 누릅니다. 캐릭터의 스켈레톤 메시에서 우클릭하여 생성 → 애님 블루프린트를 만듭니다.치즈애님블루프린트 라고 이름변경 했습니다. 애님 블루프린트에 들어가서 기본설정 되어있는 Output Pose 노드 옆에 애니메이션을 드래그합니다.기본 동작이기 .. 2024. 7. 4. [언리얼5 블루프린트] Mixamo(믹사모) 캐릭터 언리얼에 넣는 방법 캐릭터 및 애니메이션을 무료로 다운받을 수 있는 Mixamo(믹사모)입니다. 어도비 회원가입을 한 후 다운로드 받을 캐릭터를 찾습니다. 저는 제리와 닮은 생쥐 캐릭터를 다운로드 했습니다.원하는 캐릭터를 누른 후 오른쪽 DOWNLOAD 버튼을 누른후 기본 설정 그대로 DOWNLOAD 누르면 됩니다.언리얼에 넣기 좋은 FBX 파일입니다. 이제 애니메이션을 다운로드 받아야 하는데요.기본 자세와 달리는 동작 및 점프하는 동작 등을 영어로 검색합니다.(Idle, Run, Roll, Hit, Fall, Jump, Punch 등) 달리기 등 위치를 이동하는 모션은 오른쪽 In Place 에 체크해줍니다.그래야 언리얼에 넣을 때 모션이 자연스럽습니다. 모션은 without skin 으로 다운로드 받아야 합니다.w.. 2024. 7. 3. [언리얼5 블루프린트] Mixamo(믹사모) 에서 다운받은 캐릭터가 이상할 때 해결 방법 Mixamo(믹사모)에서는 캐릭터 및 애니메이션을 무료로 다운받을 수 있습니다.언리얼 엔진에 쉽게 가져올 수 있어서 언리얼을 막 시작하는 사람들이 많이 다운 받는데요. 다운로드한 파일이 믹사모에서 보여준 캐릭터와 무언가 이상할 때를 다뤄보겠습니다. 색감이 굉장히 연하고 뒤통수인데도 안경이 비치는 것을 볼 수 있습니다.믹사모에서 다운로드한 파일을 언리얼에 넣을 때 종종 생기는 오류인데요. 일단 다운받은 캐릭터의 머티리얼로 들어갑니다. 몇 개의 선들이 작동하지 않는 것을 볼 수 있습니다.왼쪽의 블렌드 모드가 Translucent 로 되어있기 때문입니다. 블렌드 모드를 Opaque로 바꿔줍니다.투명했던 선들이 작동하는 것을 볼 수 있습니다. 겹쳐있는 텍스처들을 보기 편하게 정리해 줍니다.텍스처 4개.. 2024. 7. 3. 이전 1 ··· 4 5 6 7 다음